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CityEngine三维建模几个常见问题解决方法(2)

 
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慢慢整理一些CityEngine常见问题,不求数量,但求及格。
问题1:CityEngine中数据量较大的DEM和DOM,导入CityEngine之后无法显示。
解决思路:该问题是由于CityEngine纹理原理导致。CityEngine中将DEM和DOM作为纹理处理,显卡对单个纹理分辨率限制值为8192*8192,.建议将DEM和DOM分割成相对小的纹理,比如4096*4096,再分块导入CityEngine使用。

问题2:CityEngine的DEMO规则文件中就有道路自动根据地形生成等距桥墩的,但无法更灵活的生成桥墩,如不等距桥墩。如何解决?
解决思路:通过实测桥墩点位+DEM基高+三维桥面模型解算出桥墩的拉伸高度并赋值到属性中,利用CityEngine的规则进行拉伸。桥面仍然使用CityEngine自动生成,但不再自动生成对应桥墩。具体操作步骤见后续《不等距桥墩生成流程》的博客。效果示意图如下:


问题3:CityEngine中导出模型能否逐对象导出,而非合并成一个大的对象?
解决思路:以3DS文件导出为例,可以在CityEngine导出的时候设置参数为:“Create one file per shape”,这样导出的数据会按照Footprint为单位导出独立的3DS模型。操作界面截图如下:


问题4:CityEngine中批量导出成3DS文件时,文件名为随机生成,如何解决模型文件与原有数据的属性挂接?
解决思路:对于建筑物,可以使用ArcGIS的工具箱Import 3D Files工具将这些3DS文件转换成File Geodatabase中的多面体图层,该图层中会有个属性带有转入前3DS文件名。在ArcGIS中对模型进行一次整体平移后与原始的Footprint位置大致重合,提取每个模型中心点,再利用空间连接将带有3DS文件名的中心点与Footprint属性挂接,形成一张3DS文件名与Footprint对应的表,即完成了模型与原有属性挂接。具体操作步骤可见后续《三维模型导出与GIS属性挂接流程》博客。
CityEngine导出的模型:

ArcGIS导入模型工具:




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